
Opis
„Nie panikuj, It's Fine!” – Joe.It’s Fine to gra incremental o przetrwaniu ostatnich 24 godzin crunchu deweloperskiego. Programuj, ulepszaj i zdobywaj prestiż, aby stworzyć stabilną wersję pod okiem Joe, twojego wymagającego psa i Project Managera.
Unikalne ewoluujące mechanikiPostęp zapewnia nowe efekty, a nie tylko większe liczby. Każda stacja w grze oferuje unikalne zasoby i mechaniki, które ewoluują wraz z twoim rozwojem — generuj wishlisty za pomocą botfarmy dla swojego zespołu marketingowego, poskrom legendarnego Voodoo Krakena i wykorzystaj Peanut — wiewiórkę, która wytwarza czystą energię… dopóki nie ewoluuje i nie zacznie strzelać piorunami po całym pokoju!
Rozbudowany system prestiżuŚpij, aby zdobywać najcenniejszą walutę, jaką może mieć twórca gier indie: Sleephours. Wykorzystaj Dreamtree, aby odblokować trwałe ulepszenia metaprogresji, nowe mechaniki i unikalne efekty, które pozostają aktywne podczas kolejnych podejść. A co, jeśli porządny sen nie wystarczy, by dostarczyć grę na czas? To pozostawimy tobie do odkrycia.
Osiągnięcia, sekrety i wyzwaniaPodejmuj wyzwania, by podpalić pokój i odblokować specjalne efekty, kop głęboko i odkrywaj ukryte sekrety oraz alternatywne zakończenia. 100% stworzone przez ludzi0% grafiki AI: Każdy piksel został narysowany i umieszczony ręcznie.
0% muzyki AI: Wszystkie utwory skomponował Alon Amit.
100% duszy: Autorami tekstu jest duet małżeński.
Aktualizacje
Brak aktualizacji.
Udostępnij tę grę
Komentarze 1
The contrast between a sleep-based prestige loop and a 24-hour dev crunch is a clever fit for an incremental game: resetting isn’t just a number reset, but part of the theme. I’m especially interested in how the evolving stations change decision-making over time, since new mechanics tend to make long-term progression more engaging than simply scaling production values.


















